マイコパンク 最強ビルドガイド — 武器ペアと1.0対応グリッド設計

1.0 でも通用するビルド集。Plate Launcher と Shocklance のアンカー、Lead Flinger のボス殺し、そして再スロット前に知っておきたいグレネードの改名まとめ。

最終更新:

1.0 再構築の注意

1.0 ではほとんどのアップグレードステータスがパターンサイズでスケールし、主要なピースの一部(Tumbleweed、Big Fat Doobie、Shock Recursion、Double Shot)はパターンが変更されました。Early Access 時代のグリッドスクリーンショットは「出発点」であって「答え」ではありません。組み直して、インフュージョン(Infusion)もやり直しましょう。

武器の名前をまだ見覚えのない方は、先にマイコパンク初心者攻略ガイドからどうぞ。弾薬ループが腹落ちしてからの方が、ビルドは格段に分かりやすくなります。

銃ではなく「ペア」で組む

片方のダメージがもう片方の弾薬を回復する以上、マイコパンクのビルドとは実質2丁1組のシステムです。まず欠けている役割 —— 雑魚処理、単体への大ダメージ、位置調整中のプレッシャー —— を決め、そこから相方の武器を選びます。

開発者バランスノート由来のアンカーアップグレード

Pigeons at Play のバランスノートは繰り返し特定のコンボを取り上げており、そのどれも 1.0 で弱体化していません(ただし Shocklance は少数の敵集団向きに調整されました):

武器アップグレード役割
ShocklanceMicro Detonators移動支援つきのバーストダメージ
FR.15833 Plate LauncherClearing Plasma雑魚制圧と弾薬経済の支援
Lead FlingerBig Fat Doobie + Lucky Bastardボスを消し飛ばすリボルバー

1.0 でビルドの軸になる支援ピース:Charging Port(Plate Launcher 用・Epic)はプレートの上に立っている間回復し、Subzero Energy(Cycler 用・Epic)は連射速度低下と引き換えに冷凍効果を付与、Confident Queen(Accelerator 用・Rare)は Pocket Reload を捨てて大容量マガジンを得ます。

1.0 で狙いたいターボチャージ

1.0 ではターボチャージ11種が追加されました。目玉は、ターゲットより高い位置にいるほどダメージが伸びる Jackrabbit 用ターボチャージ、Gunship Cannon の属性を shock か acid に切り替える Tinderbox 用ターボチャージ、そして Caustic Grenade の Connected Systems をもう1回発動させるターボチャージです。改名にも注意:Shock Grenade は Voltaic Grenade に、Acid Grenade は Caustic Grenade になりました。旧グレネード用アップグレードは新しい名前の下にあります。

初めてのビルドの例

  1. S Tier のアンカーから始める:Plate Launcher(全武器一覧は武器カテゴリへ)か Shocklance。
  2. 逆の射程をペアに:近距離なら Cycler か Jackrabbit、遠距離なら DMLR。
  3. アンカーのビルド定義アップグレードを先に配置し、その後でステータスピース。
  4. 回転(Rotation)の各段階が解禁されるたび(レベル 3・8・16・30)グリッドを組み直す。

マイコパンクで一番強い武器は?

開発者のバランスノート基準では、Micro Detonators を載せた Shocklance、Clearing Plasma を載せた Plate Launcher、Big Fat Doobie と Lucky Bastard を載せた Lead Flinger が突出してきました。全アーセナルの 1.0 ランキングは最強武器 Tier 表で確認できます。

マイコパンクで一番強いクラスは?

マイコパンクにクラスはありません。あるのは移動キットの異なる従業員(Employee)5体だけです。Steam フォーラムの定説では序盤は Glider、終盤は Wrangler が最強とされますが、実際のビルドを定義するのはあなたのグリッドです。各従業員の詳細は従業員&アビリティ解説をどうぞ。

昔のビルドはマイコパンク 1.0 でも使えますか?

概ね使えます。核となるアップグレードは無傷ですが、ステータスはパターンサイズでスケールするようになり、いくつかのピースはパターンが新しくなりました。アップデート後はグリッドの組み直しとインフュージョンのやり直しを。仕組み自体はアップグレードグリッド解説にまとめています。

自分でゼロから設計したい場合は、攻略ガイド一覧から各種システム解説へ進めます。グリッドの形状計算を含む詳しい仕様はアップグレードグリッド(Upgrade Grid)解説を参照してください。

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