マイコパンク アップグレードグリッド解説 — パターン・回転・インフュージョン

グリッドこそマイコパンクの真のステータス画面。1.0 の変更後におけるパターン形状、回転解禁、ロール比較、インフュージョンの関係を整理しました。

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たった1つのルール

マイコパンクのグリッド制アップグレードシステムは、すべての銃をパズル盤に変えます。mod そのものと同じくらい「配置」が重要 です。さらに 1.0 からはアップグレードのステータスがパターンの大きさでスケールするようになり、大きなピースは配置しづらい分、より強力にもなりました。

グリッドの仕組み

マイコパンクのすべての武器・グレネード・装備には専用のソケットグリッドがあります。ミッション報酬で手に入る mod はテトリス風のピース形状 —— ゲーム内では六角形の 7x7 ボード上の「分子鎖(molecular strands)」と呼ばれています —— で、強化したいアイテムの空きソケットに落とし込みます。従業員のアビリティにも別のグリッドがあり、さらに各従業員のグリッドはプレイヤーレベルに応じて 5x5 から 7x6 まで成長します。

グリッドは武器ごとに独立しているため、実質的には複数の小さなビルドを同時に管理していることになります:メイン武器ごとに1つ、グレネードに1つ、アビリティに1つです。

レベル別の回転(Rotation)解禁

アップグレードの回転 —— ピースを別の向きに置き直す機能 —— はプレイヤーレベルに応じて段階的に解禁されます:

レアリティ回転の解禁レベル
Standard3
Rare8
Epic16
Exotic 以上30

各段階が解禁されたら、込み合ったグリッドを再訪しましょう。ピースを回転させただけで、諦めていたあのアップグレードの置き場がぴったり空くことがよくあります。

捨てる前にロールを比較

アップグレードにカーソルを合わせてインタラクトキー(PC のデフォルトでは E)を長押しすると、ロールの最小値・最大値を含む詳細ステータスが表示されます。解体前に、現在の所有品とロールと形状を比較しましょう。ロールが良くても形状が悪ければ、結果的には弱体化ということもあります。Ping(マウスの中ボタン)でアップグレードをお気に入り登録すれば、解体から保護されます。

1.0 のパターンインフュージョン

プレイヤーレベル13でタイムアタック型のアンダーグラウンドモード「Incursion」が解禁され、進行報酬で Antimass Substrate —— パターンインフュージョンに使うリソース —— を獲得できます。インフュージョンはアップグレードのパターンを再形成し、グリッドに実際に残っている穴に合わせて収まるようにしてくれます。

1.0 で最も重要な変更: ほとんどのアップグレードステータスがパターンの大きさでスケールするようになりました。インフュージョンで縮小されたアップグレードは元の形状より弱く、ビルドの核となる複数のピース(Tumbleweed、Big Fat Doobie、Shock Recursion、Double Shot)は新しいパターンを受け取りました。アップデート後はグリッドの組み直しとインフュージョンのやり直しを忘れずに。

マイコパンクで特定の武器のアップグレードを増やすには?

インベントリから武器をフォーカス(プレイヤーレベル4で解禁)し、Clearance Certificate を使いましょう。次の5回のドロップが装備中のメイン武器に集中するよう保証されます。

マイコパンクのアップグレード回転とは?

配置済みのアップグレードを回転させて、グリッド上での収まりを変える機能です。レアリティごとにプレイヤーレベル 3・8・16・30 で解禁されます。

1.0 アップデート後にビルドが弱くなったのはなぜ?

マイコパンク 1.0 でほとんどのアップグレードステータスがパターンの大きさでスケールするようになったためです。縮小されたインフュージョン済みピースは以前より弱くなります。可能な限りフルサイズのパターンで、グリッドの組み直しとインフュージョンをやり直しましょう。

1.0 の変更に耐えたグリッドの実例は最強ビルドガイドで、目指す先の銃選びは最強武器 Tier 表で確認できます。初心者から順に学びたい場合はマイコパンク初心者攻略ガイドからどうぞ。グリッドやビルド関連の記事全体はガイド一覧にまとまっています。

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