マイコパンク(Mycopunk)初心者攻略 — 弾薬ループと序盤の進め方
マイコパンクの最初の数時間に求められるのは、従業員1体・互いの弾薬を補給し合う2丁の武器・そして計画的な配置が報われるグリッドです。
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クイックスタート
- あなたは菌類に侵された衛星で活動する New Atlas Hazard Crew の一員。SAXON に拾われたロボットのひとりとしてプレイします。
- メイン武器を2丁 携帯し、片方でダメージを与えるともう片方の弾薬が回復します。
- 武装ライセンス(Armament License) は手持ちにない武器に使うのが基本。お気に入りの複製には使わないこと。
- ビルドの核になるアップグレードを先に配置 し、グリッドの残り穴はステータス系パーツで埋めていきましょう。
マイコパンクとは
マイコパンクは Pigeons at Play 開発、Devolver Digital 発売のミッション型協力ルーターシューターです。プレイヤーは雑多なロボット分隊「New Atlas Hazard Crew」として、万能メガコーポ SAXON に雇われ、New Atlas とその小衛星を覆う菌類大災害を押し戻します。ミッションは短い分隊単位のラン:菌類の大群を片付け、1.0 で追加された個体数制御ミッションなどの目的をこなし、山ほどのアップグレードドロップとともに撤退します。
1.0 発売時に RPS が描写したループは今も健在です。感染した惑星に降り立ち、目的をこなしながらできるだけ多くの菌類を撃ち、mod を稼ぎ、装備を強化し、また出撃する。ミッション間では 1.0 でリニューアルされた軌道上のドロップシップ・ハブに集まり、昆虫型の SAXON ベテラン Roachard Cox から仕事を受け取ります。
2丁武器の弾薬経済
マイコパンクには古典的な意味での弾薬ピックアップが存在しません。代わりに、片方のメイン武器でダメージを与えるともう片方の弾薬が回復します。しかも回復分は予備弾よりも先にマガジンに入ります。このたった1つの設計ルールがすべてを決めます:
| 習慣 | なぜ効くのか |
|---|---|
| 近距離用と遠距離用をペアにする | どんな場面でも戦力になるため、弾薬が途切れない |
| 弾切れの前に切り替える | 空マガジンで待つと回復タイマーが無駄になる |
| 片方で相手の弱点を補う | 「雑魚処理+ボス火力」は定番の組み合わせ |
| 移動しながら撃ち続ける | 両方のリロードで立ち止まることが分隊全滅の始まり |
Accelerator の 1.0 アップグレード「Confident Queen」はこのルールをあえて破ります(容量増加、Pocket Reload なし)。だからこそこの武器の立ち回りが変わるのです。
最初の従業員を選ぶ
マイコパンクはクラス固定がありません。あなたのアイデンティティは、スロットに刺すアップグレードで決まります。それでも従業員(Employee)の移動キットは重要です。Early Access ではロボット4体で登場し、1.0 でマイヤコロジスト(Mycologist)が5体目として追加されました(まずは救出が必要です。詳しくはマイヤコロジスト解禁ガイドをどうぞ)。
Steam フォーラムのコミュニティ評価では、飛行と回復ロケットを持つ Glider が序盤最強、Wrangler が終盤最強とされています。ただし初期の4体はいずれも高脅威レベル(Threat Level)で通用するので、しっくりくる移動方法を選び、穴はグリッドで補えば十分です。
最初のアップグレードの使い方
すべての武器・グレネード・ガジェットに専用のソケットグリッドがあり、ドロップはパズルのピースのような形状をしています。最初のグリッドを綺麗に保つための3つのルール:
- 2丁目に手を出す前に、1丁目のグリッドを完成させる。 完成した1丁は、半端に育った3丁に勝ります。
- ステータス強化より先に、武器の撃ち方を変えるアップグレードを配置する。 グリッドが埋まるほど大型ピースの置き場は失われます。
- 武装ライセンスは「穴」を埋めるために使う。 レベルアップで得られるライセンスは、自分で決めた順に武器を解禁(Unlock)できます。欠けている役割を埋める使い方を。
次に読むべき記事
マイコパンクが仲間と遊ぶ分隊ゲームとして自分に合うか迷っていますか? まずはアップグレードグリッド(Upgrade Grid)システム解説へ —— ビルドの実体はすべてグリッドの上にあります。読み終えたら最強ビルドガイドや最強武器 Tier 表で次の一歩を決めましょう。攻略ガイド全体はガイド一覧にまとまっています。
マイコパンクはソロで遊べますか?
マイコパンクは4人オンライン協力を前提に作られており、倒れた破片を拾って進化する敵はソロでは対処が難しくなります。ソロでも遊べますが、分隊プレイこそが本来のリズムです。倒れた仲間は散らばったパーツから組み上げて復活させることもできます。
マイコパンクのミッションはどのくらいの長さ?
掃討・目的系ミッションの大半は数分で終わります。「1〜2ミッションで結果が見える」という公式発表の売り文句に合う設計です。長めのエクスペディションや特別任務も変化球として用意されています。
マイコパンクで最初にやるべきことは?
オープニングミッションをこなし、射程の異なる2丁の武器を選び、アップグレードは1つのグリッドに注ぎ込みます。武装ライセンスは、分隊に欠けている役割が見えてから使うのがおすすめです。
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